Área
Robótica
Grado
8°
Duración
50 minutos
Estándares
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Comprende los principios básicos de la robótica y su aplicación en la vida cotidiana.
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Aplica el pensamiento computacional para la resolución de problemas mediante la programación de robots.
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Trabaja colaborativamente en el diseño y construcción de soluciones robóticas.
Competencias
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Identifica los componentes de un robot y su función.
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Programa robots para realizar tareas específicas.
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Evalúa el impacto de la robótica en la sociedad.
Desempeños esperados
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Describe la historia y evolución de la robótica.
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Construye y programa un robot sencillo utilizando un kit de robótica.
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Presenta un proyecto robótico que solucione un problema real.
Propósito de aprendizaje
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Comprender los fundamentos de la robótica, incluyendo su historia, componentes y aplicaciones.
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Desarrollar habilidades de programación mediante el uso de software intuitivo y accesible.
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Fomentar el trabajo en equipo y la creatividad en la resolución de problemas prácticos utilizando la robótica como herramienta.
Estructura didáctica
Inicio (10 minutos)
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Saludo y motivación:
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Saluda a los estudiantes con entusiasmo y crea un ambiente positivo para el aprendizaje.
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Pregúntales qué saben sobre robótica y cuáles son sus expectativas para la clase.
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Muestra un video corto e impactante sobre robots en acción, destacando su utilidad en diferentes campos como la medicina, la industria y la exploración espacial

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Introducción teórica:
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Define qué es un robot y cuáles son sus componentes principales (sensores, actuadores, controlador, fuente de energía).
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Explica brevemente la historia de la robótica, desde los autómatas antiguos hasta los robots modernos.
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Menciona ejemplos de robots famosos en la cultura popular (cine, literatura, videojuegos) para captar la atención de los estudiantes.
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Desarrollo (30 minutos)
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Actividad práctica:
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Divide a los estudiantes en grupos pequeños (3-4 estudiantes por grupo).
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Entrega a cada grupo un kit de robótica sencillo (por ejemplo, LEGO Mindstorms, Arduino Robotics Kit).
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Explica paso a paso cómo construir un robot básico siguiendo las instrucciones del kit.
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Mientras los estudiantes construyen el robot, camina por el aula para brindar apoyo individualizado y responder preguntas.
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Programación del robot:
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Una vez que los robots estén construidos, introduce un software de programación visual intuitivo (por ejemplo, Scratch, Blockly).
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Muestra cómo programar el robot para realizar tareas sencillas (moverse hacia adelante, girar, detectar obstáculos).
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Plantea un reto a los estudiantes: programar el robot para que siga una línea en el suelo o para que evite chocar con objetos.
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Anima a los estudiantes a experimentar con diferentes comandos y a ser creativos en la programación de sus robots.
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Cierre (10 minutos)
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Puesta en común:
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Pide a cada grupo que demuestre el funcionamiento de su robot y que explique cómo lo programaron para realizar la tarea asignada.
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Fomenta la discusión entre los estudiantes, animándoles a compartir sus experiencias, dificultades y soluciones.
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Resalta los logros de cada grupo y felicita a los estudiantes por su esfuerzo y creatividad.
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Reflexión final:
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Pregunta a los estudiantes qué aprendieron sobre robótica en la clase y cómo podrían aplicar estos conocimientos en el futuro.
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Introduce brevemente las aplicaciones de la robótica en la vida cotidiana y en la industria colombiana.
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Anima a los estudiantes a seguir explorando el mundo de la robótica y a participar en proyectos y competiciones.
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Recursos y materiales
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Video introductorio sobre robótica.
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Kits de robótica (LEGO Mindstorms, Arduino Robotics Kit).
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Software de programación visual (Scratch, Blockly).
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Guías de construcción y programación.
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Ordenadores o tabletas.
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Marcadores y cinta adhesiva para crear circuitos en el suelo.
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Objetos para que los robots eviten (botellas, cajas, etc.).
Evaluación
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Participación activa en clase y en las actividades grupales.
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Construcción correcta del robot según las instrucciones.
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Programación del robot para realizar las tareas asignadas.
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Presentación del proyecto robótico y explicación del proceso de diseño y programación.