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Supercell: Historia e Innovación en Videojuegos

Se explora la historia, los valores y la innovación de Supercell en la industria de los videojuegos móviles.

Área: Informática Grado: 10 Duración: 50 minutos

Estándares:

  • Entiendo cómo la tecnología ha transformado diferentes aspectos de la sociedad.
  • Analizo y evalúo el impacto de la tecnología en la cultura y la economía.
  • Utilizo herramientas informáticas para resolver problemas y comunicar ideas de manera efectiva.

Competencias:

  • Pensamiento crítico y resolución de problemas.
  • Comunicación efectiva y colaboración.
  • Uso ético y responsable de la tecnología.

Desempeños esperados:

  • Identificar los hitos clave en la historia de Supercell y su impacto en la industria de los videojuegos.
  • Analizar los valores y el modelo de desarrollo de Supercell.
  • Evaluar la innovación en los videojuegos de Supercell.

Propósito de aprendizaje:

  • Comprender la trayectoria de Supercell desde sus inicios hasta convertirse en un líder en la industria de los videojuegos [i].
  • Analizar cómo los valores de Supercell influyen en su cultura corporativa y en el diseño de sus juegos [i].
  • Evaluar cómo Supercell ha innovado en el desarrollo de videojuegos para móviles, incluyendo su modelo de "cells" y su enfoque en la jugabilidad [i].

Estructura didáctica:

Inicio (10 minutos):

  • Saludo y presentación del tema: "Hoy exploraremos la historia y la innovación de Supercell, una empresa finlandesa que ha revolucionado el mundo de los videojuegos para móviles".
  • Actividad de motivación: Preguntar a los estudiantes qué juegos de Supercell conocen y cuáles son sus favoritos (Clash of Clans, Brawl Stars, etc.).
  • Introducción a Supercell: Breve descripción de la empresa, sus orígenes y su misión.

Desarrollo (30 minutos):

  • Presentación expositiva:
    • Historia de Supercell: Desde su fundación en 2010 hasta su éxito global. Detallar los hitos clave, como el lanzamiento de Clash of Clans y el cambio en el modelo de negocio.
    • Valores de Supercell: Explicar los valores fundamentales de la empresa (equipo, pasión, cuidado) y cómo se reflejan en su cultura corporativa.
    • Modelo de desarrollo de Supercell: Detallar el modelo de "cells", donde pequeños equipos autónomos son responsables del desarrollo de los juegos. Explicar cómo este modelo fomenta la innovación y la creatividad.
    • Innovación en los videojuegos de Supercell: Analizar cómo Supercell ha innovado en el diseño de juegos para móviles, incluyendo su enfoque en la jugabilidad, la accesibilidad y la retención de jugadores.
  • Actividad práctica:
    • Dividir a los estudiantes en grupos pequeños.
    • Asignar a cada grupo un juego de Supercell (Clash of Clans, Brawl Stars, Hay Day, etc.).
    • Pedir a cada grupo que analice el juego asignado e identifique ejemplos de cómo los valores y el modelo de desarrollo de Supercell se reflejan en el juego.
    • Cada grupo debe preparar una breve presentación para compartir sus hallazgos con el resto de la clase.

Cierre (10 minutos):

  • Presentaciones de los grupos: Cada grupo comparte sus hallazgos sobre el juego asignado.
  • Debate: Abrir un debate sobre las lecciones que podemos aprender de Supercell sobre innovación, cultura corporativa y desarrollo de videojuegos.
  • Resumen y conclusiones: Resumir los puntos clave de la lección y destacar la importancia de la innovación y los valores en el éxito de una empresa.

Recursos y materiales:

  • Presentación de diapositivas sobre la historia, los valores y el modelo de desarrollo de Supercell.
  • Dispositivos (ordenadores, tabletas o teléfonos móviles) para que los estudiantes puedan investigar y analizar los juegos de Supercell.
  • Material de apoyo para la actividad práctica (guías de análisis, plantillas de presentación, etc.).

Evaluación:

  • Participación activa en las discusiones y actividades de la clase.
  • Calidad de la presentación del grupo sobre el juego asignado.
  • Reflexión escrita sobre las lecciones aprendidas de Supercell sobre innovación, cultura corporativa y desarrollo de videojuegos.

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