Área
- Inglés
Grado
- Cuarto grado
Duración
- 50 minutos
Estándares
- Comprender y usar expresiones y estructuras sencillas relacionadas con necesidades cotidianas.
- Aplicar correctamente las estructuras "some" y "any" en diferentes contextos.
- Identificar el uso de "some" y "any" en textos escritos y conversaciones diarias.
Competencias
- Desarrollar habilidades de comunicación en inglés, tanto oral como escrita.
- Mejorar la comprensión lectora y auditiva en inglés.
- Participar activamente en actividades de aprendizaje colaborativo.
Desempeños esperados
- Utilizar "some" y "any" de manera efectiva en frases y preguntas.
- Reconocer el uso adecuado de "some" y "any" en textos.
- Participar en discusiones en grupo, utilizando correctamente "some" y "any".
Propósito de aprendizaje
- Comprender la diferencia entre "some" y "any" y cuándo usar cada uno.
- Usar "some" y "any" en diferentes contextos, tanto en preguntas como en respuestas.
- Aplicar "some" y "any" en situaciones cotidianas, reforzando el vocabulario relacionado con comidas saludables y no saludables.
Estructura didáctica
Inicio (10 minutos)
-
Revisión de contenido: El docente debe comenzar recordando a los alumnos el uso de "some" y "any" en situaciones cotidianas simples, como en la conversación sobre la familia, las mascotas, los amigos, etc. (5 minutos)
-
Situación problema: Luego, el docente puede presentar dos situaciones. La primera, una conversación entre amigos hablando sobre una película que vieron y la segunda, una lista de compras. Las situaciones deben incluir espacios en blanco donde se pueda insertar "some" o "any". (5 minutos)
Desarrollo (30 minutos)
-
Actividad de Role Play: Los alumnos se dividirán en grupos de cinco. Cada grupo recibirá una situación problemática diferente que involucre el uso de "some" y "any". Por ejemplo, una conversación en un restaurante, una visita a la casa de un amigo, etc. Los alumnos deberán crear un diálogo utilizando correctamente "some" y "any". (15 minutos)
-
Actividad de Escritura: Después de la actividad de Role Play, los grupos recibirán una lista de compras con algunos elementos ya listados, pero faltando algunos. Deberán completar la lista utilizando "some" y "any" según lo aprendido. (10 minutos)
-
Discusión y Corrección: Finalmente, el docente debe llevar a cabo una discusión en clase, revisando las respuestas de cada grupo y corrigiendo cualquier error. Esto permitirá a los alumnos aprender de sus errores y entender mejor el uso de "some" y "any". (5 minutos)
Cierre (10 minutos)
-
Resumen del Aprendizaje: El docente debe resumir los puntos clave de la lección, reforzando el uso correcto de "some" y "any" y su aplicación en situaciones cotidianas. (3 minutos)
-
Conexión con la Vida Real: Luego, el docente debe hacer la conexión entre el contenido aprendido y la vida real. Por ejemplo, cómo utilizar "some" y "any" al hacer preguntas sobre los alimentos que les gustan o no les gustan. (3 minutos)
-
Reflexión Final: Finalmente, el docente debe proponer que los alumnos reflexionen sobre lo aprendido. Pueden hacerlo respondiendo a preguntas como: "¿Cuál fue el concepto más importante que aprendiste hoy?" y "¿Qué preguntas aún no han sido respondidas?". (4 minutos)
Recursos y materiales
- Tarjetas de palabras con vocabulario relacionado con comidas saludables y no saludables.
- Hojas de papel y bolígrafos para la actividad de escritura.
- Espacio para que los alumnos se dividan en grupos y realicen las actividades de Role Play.
Evaluación
- El docente debe observar la participación y el desempeño de los alumnos durante las actividades en grupo.
- Se deben revisar las listas de compras completadas por los alumnos para verificar la correcta aplicación de "some" y "any".
- El docente debe realizar preguntas orales a los alumnos para evaluar su comprensión y capacidad de usar "some" y "any" en contextos diversos.