Plan de Lección | Plan de Lección Iteratif Teachy | Judo: Introducción
Palabras Clave | Judo, Educación Física, 9° Grado, Reglas, Sistema de Cinturones, Historia del Judo, Puntuación, Metodología Digital, Redes Sociales, Plataformas Digitales, Actividades Prácticas, Participación, Aprendizaje Colaborativo, Interactividad |
Recursos | Teléfonos celulares o tabletas con acceso a internet, Cuentas en plataformas de redes sociales (ej., Instagram), Aplicaciones de diseño gráfico (ej., Canva), Acceso a plataformas de quizzes interactivos (ej., Kahoot!, Quizizz), Herramientas para creación de cómics digitales (ej., Pixton, Storyboard That), Proyector o pantalla para presentaciones, Computadoras con acceso a internet, Material de escritura (papel, lápices) |
Códigos | - |
Grado | Secundaria 3º Grado |
Disciplina | Educación Física |
Meta
Duración: 10 a 15 minutos
El propósito de esta etapa es dar una visión clara del contenido que se va a trabajar durante la lección, definiendo los principales objetivos de aprendizaje. Esto ayudará a dirigir las actividades prácticas y las discusiones, permitiendo que los estudiantes se enfoquen en las habilidades esenciales que necesitan desarrollar.
Meta Utama:
1. Familiarizarse con las reglas básicas del judo.
2. Comprender las características y el sistema de cinturones en el judo.
3. Aprender sobre la historia del judo y su evolución a lo largo del tiempo.
Meta Sekunder:
- Entender cómo se asigna la puntuación durante un combate.
Introducción
Duración: 10 a 15 minutos
El propósito de esta etapa es captar el interés de los estudiantes desde el inicio, relacionando el tema de la lección con su realidad digital y cotidiana. Al investigar y compartir datos interesantes sobre el judo, los estudiantes comenzarán la lección motivados y listos para profundizar su entendimiento, mientras el docente fomenta una discusión activa y enriquecedora.
Calentamiento
🏋️♂️ Calentamiento: El judo es un arte marcial moderno y un deporte olímpico que tiene su origen en Japón. Combina técnicas de combate cuerpo a cuerpo con una filosofía de disciplina y respeto muy arraigada. Ahora, pide a los estudiantes que utilicen sus celulares para buscar un dato interesante sobre el judo y compartirlo con la clase. Esto puede incluir desde la historia del judo hasta anécdotas sobre campeonatos mundiales.
Reflexiones Iniciales
1. 🤔 ¿Por qué se dice que el judo no es solo un deporte, sino también una filosofía de vida?
2. 🔍 ¿Cuáles son las principales reglas que hacen único al judo en comparación con otras artes marciales?
3. 🥋 ¿Cómo funciona el sistema de cinturones en el judo y qué simbolizan?
4. 📜 ¿Quién fue el fundador del judo y cuál era su visión al crear este arte?
5. 🏆 ¿Cómo se asigna la puntuación durante un combate de judo?
Desarrollo
Duración: 65 a 75 minutos
El propósito de esta etapa es fomentar un aprendizaje activo y colaborativo, permitiendo a los estudiantes profundizar su conocimiento sobre el judo de forma creativa y contextual. Las actividades utilizan tecnología para hacer que el proceso educativo sea más atractivo y relevante para la realidad digital de los estudiantes.
Sugerencias de Actividad
Recomendaciones de Actividad
Actividad 1 - Influencers de Judo 📲
> Duración: 60 a 70 minutos
- Meta: Comprender y sintetizar información sobre el judo de manera creativa y accesible, utilizando plataformas de redes sociales para difundir conocimiento.
- Deskripsi Actividad: Los estudiantes se dividirán en grupos y deberán crear una serie de publicaciones en Instagram sobre un aspecto específico del judo, como su historia, reglas, sistema de cinturones o técnicas. Cada grupo se convertirá en un influencer digital del judo, con el fin de educar a sus seguidores.
- Instrucciones:
-
Dividir la clase en grupos de hasta 5 estudiantes.
-
Cada grupo elegirá un tema para su serie de publicaciones: historia del judo, reglas, sistema de cinturones o técnicas.
-
Utilizar aplicaciones de diseño gráfico (como Canva) para crear publicaciones atractivas e informativas.
-
Crear al menos 5 publicaciones, que incluya imágenes, videos cortos y texto explicativo.
-
Publicar las publicaciones en una cuenta de Instagram creada específicamente para la actividad.
-
Cada grupo presentará sus publicaciones a la clase, explicando sus decisiones de diseño y contenido.
Actividad 2 - Judo Gamificado 🎮
> Duración: 60 a 70 minutos
- Meta: Consolidar conocimientos sobre el judo de manera lúdica e interactiva, promoviendo la colaboración y el pensamiento crítico.
- Deskripsi Actividad: Los estudiantes desarrollarán un quiz interactivo sobre el judo utilizando herramientas como Kahoot! o Quizizz. El objetivo es crear un juego educativo que ponga a prueba el conocimiento de sus compañeros sobre reglas, historia, cinturones y técnicas del judo.
- Instrucciones:
-
Dividir la clase en grupos de hasta 5 estudiantes.
-
Cada grupo deberá elegir un aspecto del judo en el que enfocarse para su quiz: historia, reglas, sistema de cinturones o técnicas.
-
Usar plataformas como Kahoot! o Quizizz para crear un quiz interactivo con al menos 10 preguntas.
-
Incluir diferentes tipos de preguntas (opción múltiple, verdadero/falso, etc.) para hacer el quiz más dinámico.
-
Después de finalizar el quiz, cada grupo presentará su quiz a la clase, la cual participará jugando.
-
Discutir los resultados y respuestas correctas al final de cada quiz.
Actividad 3 - Cómic de Judo 📚
> Duración: 60 a 70 minutos
- Meta: Explorar la historia y personajes del judo de manera creativa y narrativa, desarrollando habilidades en investigación, síntesis y diseño.
- Deskripsi Actividad: Los estudiantes crearán un cómic digital sobre la historia del judo o un judoca famoso, utilizando herramientas como Pixton o Storyboard That. Esta actividad combina creatividad con una comprensión profunda del contenido.
- Instrucciones:
-
Dividir la clase en grupos de hasta 5 estudiantes.
-
Cada grupo elegirá entre crear un cómic sobre la historia del judo o la biografía de un judoca famoso.
-
Utilizar herramientas como Pixton o Storyboard That para crear el cómic.
-
Asegurarse de que la historia tenga un inicio, desarrollo y final, con elementos visuales y textuales que expliquen claramente el tema elegido.
-
Cada grupo debe crear al menos 6 páginas de cómic.
-
Presentar el cómic a la clase, explicando las elecciones narrativas y visuales realizadas.
Retroalimentación
Duración: 20 a 25 minutos
🔍 Propósito: El propósito de esta etapa es promover una reflexión crítica sobre el proceso de aprendizaje, permitir el intercambio de experiencias y proporcionar retroalimentación constructiva entre estudiantes. Esto ayuda a consolidar el conocimiento adquirido, identificar áreas de mejora y reforzar la importancia de la colaboración y el uso de herramientas digitales en el contexto educativo.
Discusión en Grupo
🗣️ Discusión Grupal: Facilita una discusión donde los grupos compartan sus experiencias y conclusiones. Utiliza el siguiente guión para guiar la discusión:
- Pregunta a los estudiantes cómo fue la experiencia de crear contenido digital sobre judo.
- Pide a cada grupo que presente sus publicaciones, quizzes o cómics, destacando los aprendizajes principales y los desafíos que enfrentaron.
- Inicia una conversación sobre cómo se pueden utilizar diferentes plataformas digitales para enseñar y aprender sobre deportes y otros temas.
- Concluye preguntando qué les gustó aprender más sobre judo y cómo la actividad ayudó a consolidar ese conocimiento.
Reflexiones
1. 🤔 ¿Cuáles son las principales diferencias entre aprender sobre judo de manera tradicional y utilizando plataformas digitales? 2. 📚 ¿Cómo puede el uso de redes sociales y herramientas digitales enriquecer el aprendizaje y hacer que el contenido sea más accesible y atractivo? 3. 🎨 ¿Cuál fue la parte más desafiante de crear contenido digital sobre judo y cómo mejoró la comprensión de las reglas y la historia del deporte?
Retroalimentación 360º
🔄 Retroalimentación 360°: Instruye a los estudiantes para que realicen un paso de retroalimentación 360°, donde cada estudiante recibirá retroalimentación de sus compañeros de grupo. Guíalos a enfocarse en aspectos como colaboración, creatividad, claridad de la información y uso de herramientas digitales. Asegúrate de que la retroalimentación sea constructiva y respetuosa, fomentando un ambiente de aprendizaje mutuo.
Conclusión
Duración: 10 a 15 minutos
🔍 Propósito: El propósito de esta etapa es sintetizar los principales aprendizajes de la lección, conectar el contenido con el contexto del mundo moderno y resaltar la relevancia práctica del judo y las herramientas digitales en la vida cotidiana de los estudiantes. Esta conclusión ayuda a reforzar el aprendizaje y la importancia de los temas tratados. 🧐📘
Resumen
🎉 Resumen Divertido: ¡Piensa en el judo como una emocionante aventura! Comenzamos entendiendo lo básico y las características de este fascinante deporte. Luego, profundizamos en el colorido sistema de cinturones que representa el avance en conocimiento y habilidad. Exploramos la rica historia del judo y aprendimos cómo se asigna la puntuación durante los combates. ¡Es como armar un rompecabezas donde cada pieza revela un aspecto único del judo! 🥋🚀
Mundo
🌍 En el Mundo Actual: El judo es más que un deporte; ¡es una filosofía de vida! Promueve la disciplina, el respeto y el autocontrol, valores esenciales en la sociedad contemporánea. La clase demostró cómo las plataformas digitales, como las redes sociales y las herramientas interactivas, pueden revolucionar la manera en que aprendemos y compartimos conocimiento. 💡📱
Aplicaciones
📅 Aplicaciones en la Vida Diaria: El judo enseña habilidades valiosas como la disciplina, la perseverancia y el respeto, que son aplicables en diversas áreas de la vida. Además, el conocimiento de herramientas digitales y la capacidad de crear contenido atractivo son habilidades cruciales en el mundo conectado de hoy. 🧠💪