Plan de leçon de Jeux et Amusement : Balle au prisonnier

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Lara de Teachy


Éducation physique et sportive

Original Teachy

Jeux et Amusement : Balle au prisonnier

Plan de cours | Apprentissage socio-émotionnel | Jeux et Amusement : Balle au prisonnier

Mots-clésÉducation Physique, Balle au prisonnier, Compétences motrices, Compétences socio-émotionnelles, Conscience de soi, Auto-régulation, Prise de décision responsable, Compétences sociales, Conscience sociale, RULER, Méditation guidée, Feedback socio-émotionnel, Régulation émotionnelle
RessourcesBalle au prisonnier, Espace dégagé ou salle de gym, Cônes ou repères pour délimiter le terrain, Horloge ou minuteur, Feuilles et stylos pour les réflexions écrites, Tapis ou coussins pour la méditation guidée (facultatif)
Codes-
ClasseCours élémentaire première année (CE1)
DisciplineÉducation Physique

Objectif

Durée: (10 - 15 minutes)

Cette première phase du cours a pour but de présenter aux élèves le thème de la séance en mettant en lumière les habiletés motrices et socio-émotionnelles à travailler. Elle permet de créer un cadre où les élèves se préparent mentalement et physiquement à l'activité, tout en prenant conscience de l'importance des aspects techniques et relationnels du jeu.

Objectif Utama

1. Identifier et maîtriser les gestes techniques de précision, de puissance et de souplesse nécessaires à la pratique de la balle au prisonnier.

2. Développer des compétences socio-émotionnelles, notamment la coopération et l'esprit d'équipe, à travers une participation active à l'activité.

Introduction

Durée: (10 - 15 minutes)

Activité d'échauffement émotionnel

Méditation guidée pour la concentration et la présence

La séance débute par une méditation guidée. Cet exercice aide les élèves à se recentrer sur l'instant présent, à apaiser leurs tensions et à instaurer un climat de calme propice à l'activité physique. Grâce à cette pratique, ils apprendront à reconnaître et à gérer leurs émotions, se préparant ainsi au jeu de la balle au prisonnier.

1. Formez un cercle dans un endroit calme et confortable.

2. Demandez aux élèves de s'asseoir en tailleur, les mains posées sur les genoux.

3. Expliquez-leur qu'ils vont réaliser une courte méditation afin de mieux se concentrer et de se préparer pour l'activité à venir.

4. Invitez-les à fermer les yeux et à inspirer profondément par le nez, puis à expirer lentement par la bouche.

5. Encouragez-les à se focaliser sur leur respiration et à sentir l'air circuler.

6. Guide-les dans une visualisation simple, par exemple en imaginant une douce lumière chaleureuse qui les enveloppe et apporte calme et clarté.

7. Continuez la méditation pendant environ 5 minutes en leur rappelant régulièrement de rester concentré sur leur respiration et la sensation de bien-être.

8. Terminez en demandant aux élèves d'ouvrir doucement les yeux et de revenir à l'instant présent.

9. Concluez en sollicitant leur ressenti et en vérifiant s'ils se sentent prêts pour l'activité.

Contextualisation du contenu

La balle au prisonnier va bien au-delà d'un simple jeu : c'est l'occasion idéale de développer des compétences motrices comme la précision, la puissance et la souplesse. De plus, il favorise l'esprit d'équipe et la coopération, des compétences indispensables dans la vie scolaire et au-delà. En jouant, les élèves apprennent également à prendre des décisions réfléchies et à gérer des émotions variées, que ce soit la frustration liée à être éliminé ou la joie de réussir à toucher un adversaire. Ces expériences sont essentielles pour cultiver leur intelligence émotionnelle et les aider à exprimer et réguler leurs sentiments de manière appropriée.

Développement

Durée: (60 - 75 minutes)

Guide théorique

Durée: (15 - 20 minutes)

1. Principaux éléments du jeu de la balle au prisonnier :

2. Règles du jeu : Expliquez que le jeu se déroule entre deux équipes. Chaque groupe se positionne dans sa zone et l'objectif est d'éliminer les joueurs de l'équipe adverse en les touchant avec une balle. Lorsqu'un joueur est touché sans attraper la balle, il est considéré comme éliminé et quitte le terrain.

3. Gestes techniques : Précisez que les gestes clés incluent le lancer de la balle avec précision et puissance, ainsi que l'esquive pour éviter d'être touché. La souplesse est indispensable pour réaliser ces mouvements avec efficacité.

4. Stratégies de jeu : Abordez quelques stratégies de base, comme l'importance du jeu collectif, le passage de la balle aux joueurs mieux positionnés et la nécessité d'une communication fluide au sein de l'équipe.

5. Compétences motrices : Soulignez que la pratique de la balle au prisonnier améliore des compétences telles que la coordination œil-main, l'agilité et la rapidité, lesquelles sont essentielles pour bien performer dans le jeu.

6. Aspects socio-émotionnels : Mettez en avant que cette activité permet également de développer des compétences comme la coopération, l'empathie et la prise de décision réfléchie. Les élèves apprendront à gérer leurs émotions, qu'il s'agisse de la déception d'être éliminé ou de la satisfaction d'avoir bien joué.

Activité avec retour socio-émotionnel

Durée: (25 - 30 minutes)

Jeu de balle au prisonnier avec feedback socio-émotionnel

Les élèves seront répartis en deux équipes pour jouer à la balle au prisonnier en appliquant les règles et les techniques présentées précédemment. Pendant le jeu, l'enseignant observera et fournira des retours sur les habiletés motrices et les comportements socio-émotionnels.

1. Divisez la classe en deux équipes équilibrées.

2. Rappelez brièvement les règles du jeu ainsi que les gestes techniques importants.

3. Lancez le jeu et veillez à observer attentivement le comportement des élèves tant sur le plan moteur qu'émotionnel.

4. Faites des pauses régulières pour donner des retours positifs et constructifs, en illustrant vos propos par des exemples concrets sur la coopération, la communication et la gestion des émotions.

5. À la fin du jeu, regroupez les élèves pour une discussion collective.

Discussion et retour en groupe

Utilisez la méthode RULER pour structurer la discussion : Reconnaître les émotions ressenties pendant le jeu en demandant aux élèves comment ils se sont sentis à différents moments (par exemple, en cas d'élimination ou lors de la réussite d'un lancer). Comprendre les facteurs déclencheurs de ces émotions et leur impact sur le jeu. Étiqueter correctement ces émotions en les aidant à identifier et exprimer leurs sentiments. Exprimer ces émotions de manière appropriée en les encourageant à partager leurs expériences. Enfin, discutez des moyens de Réguler ces émotions à l'avenir, en proposant des stratégies pour rester calme et concentré dans des situations stressantes.

Durée de la discussion et des retours : (10 - 15 minutes)

Conclusion

Durée: (15 - 20 minutes)

Réflexion et régulation émotionnelle

Proposez, en fin d'activité, que les élèves rédigent une courte réflexion sur les défis rencontrés et la manière dont ils ont géré leurs émotions pendant le jeu. Vous pouvez également organiser un tour de table pour que chacun partage son ressenti, en s'intéressant à des moments précis, par exemple quand ils ont été éliminés ou lorsqu'ils ont réussi à toucher un adversaire.

Objectif: L'objectif de cet exercice est d'encourager l'auto-évaluation des élèves sur leurs réactions émotionnelles durant le jeu. Cela vise à promouvoir leur capacité à réfléchir sur eux-mêmes et à réguler leurs émotions, tout en identifiant des stratégies adaptées pour faire face à des situations difficiles à l'avenir.

Aperçu de l'avenir

Pour clore la séance, invitez chaque élève à définir des objectifs personnels et scolaires en lien avec les apprentissages de la leçon. Cette démarche peut se faire par écrit ou via une discussion collective. Expliquez-leur l'importance de se fixer des objectifs précis, comme améliorer la précision des lancers, accroître la participation aux activités collectives ou encore travailler sur la gestion des émotions durant les jeux.

Penetapan Objectif:

1. Améliorer la précision des lancers.

2. Renforcer la participation aux activités d'équipe.

3. Travailler sur la régulation des émotions pendant le jeu.

4. Développer une meilleure souplesse et agilité.

5. Favoriser la communication et la coopération entre les coéquipiers. Objectif: Cette dernière partie vise à encourager l'autonomie des élèves et à prolonger l'apprentissage au-delà de la séance. En se fixant des objectifs clairs, ils continueront à développer leurs compétences motrices et socio-émotionnelles, soutenant ainsi leur progression tant sur le plan scolaire que personnel. L'objectif est de faire en sorte que les apprentissages se poursuivent dans la vie quotidienne.


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