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इलेक्ट्रॉनिक खेल

पाठ योजना | तकनीकी पद्धति | इलेक्ट्रॉनिक खेल

मुख्य शब्दइलेक्ट्रॉनिक खेल, eSports, खेल विधि, खेलों के नियम, eSports की प्रतियोगिताएँ, टीम वर्क, आलोचनात्मक विश्लेषण, खेल उद्योग, व्यावहारिक कौशलों का विकास, कार्यस्थल
आवश्यक सामग्रीकंप्यूटर या खेल कंसोल, इंटरनेट एक्सेस, लोकप्रिय इलेक्ट्रॉनिक खेल (जैसे: League of Legends, FIFA, Fortnite), वीडियो प्रदर्शित करने के लिए प्रोजेक्टर या टीवी, eSports प्रतियोगिताओं पर एक संक्षिप्त वीडियो, लेखन सामग्री (कागज, पेन), मिनी चैम्पियनशिप के आयोजन के लिए उपयुक्त कक्षा, गतिविधियों के समय को नियंत्रित करने के लिए क्रोनोमीटर या घड़ी

उद्देश्य

अवधि: (10 - 15 मिनट)

इस पाठ योजना के इस चरण का उद्देश्य इलेक्ट्रॉनिक खेलों, उनके लक्षणों और वर्तमान बाजार में उनकी प्रासंगिकता के बारे में ठोस आधार प्रदान करना है। इन पहलुओं को समझने के बाद, छात्र संबंधित क्षेत्रों में खेलने वाले, डेवलपर्स या eSports के विश्लेषकों के रूप में कार्य करने के लिए बेहतर तैयार होंगे। यह व्यावहारिक दृष्टिकोण सैद्धांतिक ज्ञान को कार्यस्थल में लागू करने योग्य कौशलों से जोड़ने का लक्ष्य रखता है, जिससे एक अधिक महत्वपूर्ण और संदर्भित सीखने को बढ़ावा मिलता है।

मुख्य उद्देश्य

1. आज के प्रमुख इलेक्ट्रॉनिक खेलों को जानना।

2. इलेक्ट्रॉनिक खेलों की खेल विधियों और नियमों को पहचानना।

3. इलेक्ट्रॉनिक खेलों के प्रमुख प्रतियोगिताओं को समझना।

सहायक उद्देश्य

  1. विभिन्न प्रकार के खेलों पर आलोचनात्मक विश्लेषण कौशल विकसित करना।
  2. समूह में चर्चा के माध्यम से टीम वर्क को बढ़ावा देना।

परिचय

अवधि: (10 - 15 मिनट)

इस पाठ योजना के इस चरण का उद्देश्य इलेक्ट्रॉनिक खेलों, उनके लक्षणों और वर्तमान बाजार में उनकी प्रासंगिकता के बारे में ठोस आधार प्रदान करना है। इन पहलुओं को समझने के बाद, छात्र संबंधित क्षेत्रों में खेलने वाले, डेवलपर्स या eSports के विश्लेषकों के रूप में कार्य करने के लिए बेहतर तैयार होंगे। यह व्यावहारिक दृष्टिकोण सैद्धांतिक ज्ञान को कार्यस्थल में लागू करने योग्य कौशलों से जोड़ने का लक्ष्य रखता है, जिससे एक अधिक महत्वपूर्ण और संदर्भित सीखने को बढ़ावा मिलता है।

संदर्भिकरण

इलेक्ट्रॉनिक खेल, जिन्हें वीडियो गेम भी कहा जाता है, आधुनिक संस्कृति का एक आवश्यक हिस्सा बनते जा रहे हैं। ये केवल एक मनोरंजन का रूप नहीं हैं, बल्कि एक अरबों डॉलर का उद्योग भी है जो विभिन्न करियर के अवसर प्रदान करता है। खेलों के विकास से लेकर eSports प्रतियोगिताओं में भागीदारी तक, इलेक्ट्रॉनिक खेल दुनिया भर में लाखों लोगों के जीवन को प्रभावित करते हैं।

रोचक तथ्य और बाजार संबंध

रोचकता 1: इलेक्ट्रॉनिक खेलों का बाजार फिल्म और संगीत उद्योगों के संयुक्त से बड़ा है। रोचकता 2: eSports (इलेक्ट्रॉनिक खेल) पेशेवर वीडियो गेम प्रतियोगिताएँ हैं जो ऑनलाइन और भौतिक एरेनाओं में लाखों दर्शकों को आकर्षित करती हैं। बाजार से कनेक्शन: इलेक्ट्रॉनिक खेलों के पेशेवर ऐसे क्षेत्रों में कार्य कर सकते हैं जैसे सॉफ्टवेयर विकास, ग्राफिक डिजाइन, मार्केटिंग, डेटा विश्लेषण और समुदाय प्रबंधन। Riot Games, Blizzard और Valve जैसी कंपनियाँ इस क्षेत्र में बड़े नियोक्ता हैं।

प्रारंभिक गतिविधि

प्रेरक प्रश्न: आपका पसंदीदा इलेक्ट्रॉनिक खेल कौन सा है और यह आपके लिए क्यों विशेष है? संक्षिप्त वीडियो: 3 से 5 मिनट का एक वीडियो प्रदर्शित करें जो eSports की प्रमुख प्रतियोगिताओं और प्रतियोगिताओं में संलग्न भावना को दिखाए, जैसे Dota 2 का The International या League of Legends का विश्व चैम्पियनशिप।

विकास

अवधि: (60 - 65 मिनट)

इस पाठ योजना के इस चरण का उद्देश्य छात्रों के इलेक्ट्रॉनिक खेलों, उनके नियमों और eSports के संदर्भ में उनके महत्व के बारे में ज्ञान को गहराई से समझना है। एक मिनी चैम्पियनशिप के आयोजन और भागीदारी के माध्यम से, छात्र इस बाजार में कार्य करने के लिए आवश्यक चुनौतियों और कौशलों को व्यावहारिक रूप से अनुभव कर सकेंगे, जिससे एक सक्रिय और महत्वपूर्ण सीखने को बढ़ावा मिलता है।

आवृत्त विषय

  1. आज के प्रमुख इलेक्ट्रॉनिक खेल
  2. इलेक्ट्रॉनिक खेलों की खेल विधियाँ और नियम
  3. eSports के प्रमुख प्रतियोगिताएँ

विषय पर प्रतिबिंब

छात्रों को इलेक्ट्रॉनिक खेलों के समाज पर प्रभाव पर विचार करने के लिए मार्गदर्शन करें। सवाल करें कि खेल न केवल मनोरंजन में बल्कि टीमवर्क, रणनीति और समस्या समाधान जैसे कौशलों के निर्माण में कैसे प्रभाव डाल सकते हैं। चर्चा को प्रोत्साहित करें कि ये कौशल कैसे कार्यस्थल में स्थानांतरित किए जा सकते हैं।

मिनी चुनौती

eSports का एक मिनी चैम्पियनशिप बनाना

इस गतिविधि में, छात्रों को एक लोकप्रिय इलेक्ट्रॉनिक खेल का उपयोग करके eSports के एक मिनी चैम्पियनशिप का आयोजन और भाग लेना चाहिए। वे सभी चरणों के लिए जिम्मेदार होंगे, जिसमें खेल का चयन, नियमों का निर्माण, टीमों का आयोजन और मैचों का संचालन शामिल है।

निर्देश

  1. कक्षा को 4 से 5 छात्रों के समूहों में बांटें।
  2. प्रत्येक समूह को एक लोकप्रिय इलेक्ट्रॉनिक खेल चुनना चाहिए, जैसे League of Legends, FIFA या Fortnite।
  3. समूहों को चैम्पियनशिप के लिए नियमों और प्रारूप का एक सेट तैयार करना होगा, जिसमें जीतने के मानदंड, मैचों की अवधि और टीमों की संरचना शामिल है।
  4. समूहों को मैचों का आयोजन और संचालन करना होगा, यह सुनिश्चित करते हुए कि सभी नियमों का पालन किया जाए।
  5. मिनी चैम्पियनशिप के अंत में, उपयोग की गई रणनीतियों और गतिविधि के दौरान विकसित कौशलों पर चर्चा को बढ़ावा दें।

उद्देश्य: सम्योजन, टीमवर्क और इलेक्ट्रॉनिक खेलों के नियमों और खेल विधियों की समझ को विकसित करना, साथ ही अर्जित ज्ञान के व्यावहारिक अनुप्रयोग को बढ़ावा देना।

अवधि: (40 - 45 मिनट)

मूल्यांकन अभ्यास

  1. तीन लोकप्रिय इलेक्ट्रॉनिक खेलों की सूची बनाएं और उनके खेल विधियों और प्रमुख नियमों का वर्णन करें।
  2. इलेक्ट्रॉनिक खेलों के प्रतियोगिताओं की उद्योग के लिए महत्व को समझाएं।
  3. तीन कौशलों का वर्णन करें जो इलेक्ट्रॉनिक खेलों के अभ्यास के माध्यम से विकसित हो सकते हैं और ये कौशल कार्यस्थल में कैसे लागू किए जा सकते हैं।

निष्कर्ष

अवधि: (15 - 20 मिनट)

इस पाठ योजना के इस चरण का उद्देश्य छात्रों द्वारा अर्जित ज्ञान को मजबूत करना, निपटाए गए विषयों पर एक आलोचनात्मक विचार को बढ़ावा देना और सुनिश्चित करना है कि छात्र इलेक्ट्रॉनिक खेलों के महत्व को समझें, न केवल मनोरंजन के संदर्भ में, बल्कि कार्यस्थल में भी। यह चरण कक्षा को एक महत्वपूर्ण तरीके से समाप्त करने का लक्ष्य रखता है, सिद्धांतिक सामग्री को की गई गतिविधियों और उनके वास्तविक अनुप्रयोगों से जोड़ते हुए।

चर्चा

इलेक्ट्रॉनिक खेलों के समाज पर प्रभाव पर चर्चा को बढ़ावा दें, यह बताते हुए कि खेल कैसे टीमवर्क, रणनीति और समस्या समाधान जैसे कौशल विकसित कर सकते हैं। छात्रों से पूछें कि ये कौशल कार्यस्थल और रोजमर्रा की जिंदगी के अन्य क्षेत्रों में कैसे स्थानांतरित किए जा सकते हैं। छात्रों को eSports के मिनी चैम्पियनशिप के दौरान उनके अनुभवों को साझा करने के लिए प्रोत्साहित करें, रणनीतियों का उपयोग और सीखे गए सबक पर विचार करते हुए।

सारांश

कक्षा में प्रस्तुत मुख्य सामग्री का संक्षेपण करें, जिसमें आज के प्रमुख इलेक्ट्रॉनिक खेल, उनकी खेल विधियाँ, नियम और eSports के प्रमुख प्रतियोगिताएँ शामिल हैं। किए गए व्यावहारिक गतिविधियों का पुनर्कथन करें, जैसे eSports के मिनी चैम्पियनशिप का आयोजन और भागीदारी, और ये गतिविधियाँ विषयों की समझ में कैसे योगदान करती हैं।

समापन

समर्थन करें कि कक्षा ने कैसे सिद्धांत, व्यवहार और अर्जित ज्ञान के अनुप्रयोगों को जोड़ा। इलेक्ट्रॉनिक खेलों के महत्व को न केवल मनोरंजन के रूप में, बल्कि एक बढ़ते उद्योग के रूप में जो विभिन्न करियर के अवसर प्रदान करता है, पर जोर दें। संक्षेप में वर्णन करें कि अर्जित ज्ञान दैनिक जीवन और कार्यस्थल में कैसे लागू किया जा सकता है, विषय की प्रासंगिकता को उजागर करते हुए।


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