先生がTeachyを好きな理由
コンテンツの完全な柔軟性 – 1~20個の用語を手動で選択するか、AIに提案させます
2つの準備済みパーツ – 解答なしの図 + 解答とヒント付きの解答
遊び心のあるエンゲージメント – 広範な準備を必要とせずに、ゲームと学習を組み合わせます
授業での汎用性 – アイスブレイク、復習問題、または語彙リストとして機能します
ベストプラクティス
推奨事項
- 生成する前に明確なテーマを定義する
- 客観的で生徒のレベルに合わせたヒントを書く
- 解答を確認し、別のシートに印刷する
- 利用可能な時間に合わせて単語数を調整する
避けるべきこと
- 非常に異なるトピックの単語を混ぜない
- 初期のクラスに対して過度に専門的なヒントを作成しない
- 白紙のマスと一緒に解答を渡さない
- アクティビティの時間が5分しかない場合は、20個の単語を使用しない
FAQ
1~20個です。正確な量を決定します。
いいえ。必要に応じて、AIに、通知されたテーマから単語とヒントを提案するように依頼してください。
空白のマス、ヒント、解答が記載されたPNGファイルで、印刷またはデジタルで送信する準備ができています。
はい。自動リストを生成した後、ゲームを作成する前に、必要に応じて編集、追加、または削除します。
新しい語彙を紹介するための導入アクティビティ、テスト前の復習、または楽しい宿題として。
