Ders Planı | Ders Planı Iteratif Teachy | Momentum ve İtme: Bir Kuvvetin İtmesi
Anahtar Kelimeler | İvme, Momentum, Kuvvet, Zaman Aralığı, Dijital Metodoloji, Çevrimiçi Simülasyonlar, Sosyal Medya, Eğitim Videosu, Spor, Eleştirel Analiz, 360° Geri Bildirim, Aktif Öğrenme |
Kaynaklar | İnternet erişimi olan akıllı telefonlar, Video kaydı için kameralar veya akıllı telefonlar, Sosyal medya platformlarına erişim (TikTok, Instagram), Video düzenleme yazılımları (iMovie, Adobe Premiere, basit mobil düzenleme uygulamaları), Çevrimiçi roket fırlatma simülasyonları için bilgisayarlar veya tabletler, Roket Bilimi 101 veya Kerbal Space Program gibi simülatörlere erişim, Video ve sunum gösterimi için projektör veya ekran, Sunum yazılımları (PowerPoint, Google Slaytlar) |
Kodlar | - |
Sınıf | 10. sınıf |
Disiplin | Fizik |
Amaç
Süre: 10 ila 15 dakika
Bu aşamanın amacı, dersin ana ve ek hedeflerini net bir şekilde belirlemektir. Hem öğretmenlerin hem de öğrencilerin işlenecek konunun önemini ve bu konunun belirlenen becerilerle ilişkisini anlamalarını sağlamaktır. Bu durum, pratik etkinliklerin yönlendirilmesini kolaylaştırır ve öğrencilerin gerçek yaşamla bağdaştırılmış daha etkili bir öğrenim deneyimi yaşamalarına katkıda bulunur.
Amaç Utama:
1. İvmenin, bir kuvvetin belirli bir süre boyunca bir nesneye uygulanmasıyla nesnenin momentumundaki değişimi ifade ettiğini anlamak.
2. İvme hesaplamasını, kuvvet ile uygulama süresinin çarpımı olarak gerçekleştirmek.
Amaç Sekunder:
- İvme kavramını öğrencilerin günlük olayları ve kişisel deneyimleri ile ilişkilendirmek.
- Farklı kuvvetlerin ve zaman aralıklarının momentum üzerindeki etkilerini simüle etmek ve görselleştirmek için dijital araçlar kullanmak.
Giriş
Süre: 15 ila 20 dakika
Bu aşamanın amacı, dersin başından itibaren öğrencileri derse aktif bir şekilde dahil etmek, önceki konuları günlük örneklerle ve bağımsız olarak bulunan ek bilgilerle bağdaştırmaktır. Bu, öğrencilerin ilgisini artırmakla kalmaz, aynı zamanda öğrenimi zenginleştirmek için dijital araçların kullanımını teşvik eder ve bilgi alışverişi ile işbirliği ortamı oluşturur.
Isınma
Konuya Giriş: İvme ve Momentum
Derse, ivme kavramını kısaca tanıtarak başlayın. İvmenin, belirli bir zaman diliminde bir kuvvet uygulandığında bir nesnenin momentumundaki değişimi ifade ettiğini açıklayın. Bu kavramın günlük yaşamımızdaki önemini vurgulayın; örneğin, spor, trafik kazaları veya bir dalış tahtasından atlama gibi durumlarla ilgili örnekler verebilirsiniz. Ardından, öğrencilerden akıllı telefonlarını kullanarak ivme kavramına dair ilginç bir bilgi veya pratik uygulama bulmalarını isteyin. Bu, videolar, makaleler veya sınıfla paylaşılabilecek basit deneyleri içerebilir.
İlk Düşünceler
1. Fizikte ivme nedir ve momentum ile nasıl ilişkilidir?
2. İvme, günlük yaşamımızda nasıl gözlemlenebilir ve ölçülebilir?
3. İvme kavramının uygulandığı günlük durumlardan örnek verebilir misiniz?
4. Bir kuvvetin uygulandığı zaman aralığı, üretilen ivmeyi nasıl etkiler?
5. Sınıfla paylaşmak istediği ilginç bir ivme bilgisi veya videosu bulan var mı?
Gelişim
Süre: 65 ila 75 dakika
Bu ders planı aşamasının amacı, öğrencilerin ivme ve momentumun teorik kavramlarını pratik ve bağlamsal etkinliklerde uygulayarak aktif ve anlamlı bir öğrenme deneyimi sağlamaktır. Teknoloji ve günlük durumları kullanarak, öğrencilerin keşfetmeleri, yaratmaları ve paylaşmaları teşvik edilir; bu da yalnızca edinilen bilgiyi pekiştirmekle kalmaz, aynı zamanda dijital ve işbirliği becerilerini de geliştirir.
Etkinlik Önerileri
Etkinlik Önerileri
Etkinlik 1 - 🚀 Etki ve Sosyal Medya: Viral Bir Meydan Okuma
> Süre: 60 ila 70 dakika
- Amaç: İvme kavramını açıklamak için yaratıcılığı ve sosyal medya bilgisini kullanarak derin ve paylaşılan bir anlayış geliştirmek, ayrıca dijital iletişim becerilerini pekiştirmek.
- Deskripsi Etkinlik: Öğrenciler, ivme kavramını pratik bir örnekle açıklayan kısa bir video oluşturmak için sosyal medyayı (TikTok veya Instagram gibi) kullanmalıdır. Amaç, videoyu ilgi çekici ve bilgilendirici hale getirerek viral olmasını sağlamak, hashtag'ler ve diğer tipik platform özelliklerini kullanmaktır.
- Yönergeler:
-
Öğrencileri en fazla 5 kişilik gruplara ayırın.
-
Her grup, ivme kavramına dair pratik bir örnek seçmelidir (örneğin, bir topa vurmak, oyuncak arabaların çarpışması vb.).
-
Akıllı telefonları kullanarak, öğrenciler seçilen örneği açıklayan ve kavramı gösteren kısa bir video (60 ila 90 saniye) kaydetmelidir.
-
Gruplar, videoyu görsel unsurlar, altyazılar ve etkileşimi artırmak için ilgili hashtag'ler ekleyerek düzenlemelidir.
-
Videolar, önceden kararlaştırılan bir platformda (sınıf hesabı olarak Instagram veya TikTok olabilir) paylaşılmalıdır.
-
Öğrenciler, diğer grupların videolarını izlemeli, beğenmeli ve yapıcı yorumlar yapmalıdır.
Etkinlik 2 - 🎮 Uzay Görevi: Etkileşimli İvme Simülasyonu
> Süre: 60 ila 70 dakika
- Amaç: Teorik ivme kavramlarını dijital bir simülasyon ortamında uygulamak, çalışılan kavramın pratik ve görsel bir anlayışını teşvik etmek.
- Deskripsi Etkinlik: Öğrenciler, farklı kuvvetlerin ve uygulama sürelerinin ivme ve roketin yörüngesi üzerindeki etkilerini araştırmak için çevrimiçi bir roket fırlatma simülatörü kullanacaklardır. Bu etkinlik, öğrencilerin ivme kavramının gerçek bilimsel ve teknolojik bir bağlamda uygulanmasını görselleştirmelerine imkan tanır.
- Yönergeler:
-
Öğrencileri en fazla 5 kişilik gruplara ayırın.
-
Bir çevrimiçi roket fırlatma simülatörüne erişin, örneğin 'Roket Bilimi 101' veya 'Kerbal Space Program'.
-
Her grup, uygulanan kuvveti ve uygulama süresini değiştirerek deneyler yapmalı ve bu değişikliklerin ivme ve roketin yörüngesi üzerindeki etkilerini gözlemlemelidir.
-
Öğrenciler, sonuçlarını kaydetmeli ve daha önce öğrendikleri teorik tahminlerle karşılaştırmalıdır.
-
Her grup, bulgularını sınıfla paylaşmak için slaytlar veya bazı sunum yazılımları kullanarak küçük bir dijital rapor hazırlamalıdır.
-
Gruplar, kuvvet ve uygulama süresinin roketin momentumunu nasıl etkilediğini vurgulayarak sonuçlarını sunmalıdır.
Etkinlik 3 - 🏅 Spor ve Fizik: Sporcuların Hareketlerini Analiz Etmek
> Süre: 60 ila 70 dakika
- Amaç: Fizik kavramlarını spor alanındaki gerçek yaşam durumlarıyla bağdaştırmak, ivmenin pratik uygulamasını göstermek ve eleştirel analiz becerilerini ve video düzenleme yeteneklerini geliştirmek.
- Deskripsi Etkinlik: Öğrenciler, sporcuların hareketlerini (örneğin, futbolcular, basketbolcular veya jimnastikçiler) analiz ederek, performanslarında ivmenin nasıl uygulandığını tanımlayıp açıklayacaklardır. Video düzenleme araçlarını kullanarak, öğrenciler kuvvet ve uygulama süresinin sporcuların eylemlerini nasıl etkilediğini gösteren bir sunum oluşturmalıdır.
- Yönergeler:
-
Öğrencileri en fazla 5 kişilik gruplara ayırın.
-
Her grup, bir spor seçmeli ve sporcuların belirli hareketlerini sergileyen yüksek kaliteli videolar bulmalıdır (örneğin, futbol atışı, basketbolda şut veya jimnastikte takla).
-
Video düzenleme araçlarını (iMovie, Adobe Premiere veya akıllı telefonlar için basit düzenleme uygulamaları gibi) kullanarak, öğrenciler ivme kavramının analiz edilen hareketle nasıl uygulandığını açıklamak için yorumlar, oklar ve grafikler eklemelidir.
-
Gruplar, kuvvet ve uygulama süresinin sporcuların hareketlerini nasıl etkilediğine odaklanmalı, önemli noktaları vurgulamak için duraklatma ve tekrar izleme yapmalıdır.
-
Her grup, düzenlenmiş videoyu göstererek analizlerini sınıfla paylaşmalı ve gözlemlerini açıklamalıdır.
-
Öğrenciler, fiziğin bilgisi ile atletik performansın nasıl fayda sağlayabileceğini tartışmalıdır.
Geri Bildirim
Süre: 15 ila 20 dakika
Bu ders planı aşamasının amacı, yansıtma ve deneyim paylaşımı yoluyla öğrenmeyi pekiştirmektir. Grup tartışması ve 360° geri bildirim, öğrencilerin iletişim, eleştirel yansıtma ve işbirliği becerilerini geliştirmelerine olanak tanır ve işbirlikçi ve saygılı bir öğrenme ortamını teşvik eder.
Grup Tartışması
Her grubun gerçekleştirdiği etkinlikler hakkında öğrendiklerini ve sonuçlarını paylaştığı bir grup tartışması düzenleyin. Tartışmayı başlatmak için aşağıdaki kılavuzu kullanın:
- Her gruptan etkinliklerini ve ana keşiflerini kısaca sunmalarını isteyin.
- Öğrencilere fizik kavramlarını uygularken dijital araçları kullanmanın nasıl hissettirdiğini sorun.
- Öğrencileri karşılaştıkları zorluklar üzerinde düşünmeye ve bunları nasıl aştıklarını paylaşmaya teşvik edin.
- Diğer gruplardan sorular ve yorumlar için söz vererek işbirlikçi bir ortam ve fikir alışverişini teşvik edin.
Değerlendirmeler
1. Dijital araçların ivme kavramını daha iyi anlamaya nasıl yardımcı oldu? 2. Etkinlikler sırasında karşılaşılan ana zorluklar nelerdi ve bunları nasıl aştınız? 3. İvme kavramını günlük yaşamınızda veya diğer derslerde nasıl uygulayabilirsiniz?
Geri Bildirim 360º
Öğrencilerin, her öğrencinin grup üyelerinden geri bildirim alacağı 360° geri bildirim aşamasını gerçekleştirmelerini sağlayın. Sınıfı, geri bildirimin yapıcı ve saygılı olmasını sağlamak için yönlendirin, odaklanarak:
- Güçlü yönler: Etkinlik sırasında becerileri ve olumlu katkıları vurgulayın.
- Geliştirme önerileri: Öğrencinin gelecekteki etkinliklerde nasıl gelişebileceği konusunda önerilerde bulunun.
- Takdir: Her grup üyesine çabaları ve işbirlikleri için teşekkür edin.
Sonuç
Süre: 15 ila 20 dakika
🎯 Sonuç Amacı 🎯
Bu ders planı aşaması, edinilen bilgiyi hafif ve ilgi çekici bir şekilde pekiştirmeyi amaçlamaktadır. Öğrencilerin, öğrendikleri kavramların günlük yaşamlarındaki pratik uygulamalarını görmelerine olanak tanır. Dersi yaratıcı bir şekilde özetlemek, içeriği pekiştirmeye ve konunun modern dinamiklerdeki önemini vurgulamaya yardımcı olur. Gerçek dünya ile bağlantı kurmak ve günlük uygulamalar üzerine düşünmeyi teşvik etmek, öğrenmeyi anlamlı ve kalıcı hale getirir.
Özet
🌌 Eğlenceli Özet: İvme Gösterisi! 🌌
İvme, fiziğin süper kahramanı gibi! Bir kuvvetin bir nesneye belirli bir süre boyunca uygulanmasıyla ortaya çıkar ve momentumda bir değişim yaratır. Pratik terimlerle, bir topa vurduğumuzda, bir çarpışma yaşadığımızda veya bir dalış tahtasından atladığımızda olduğu gibidir. Süper kahraman ivmesinin sırrı, kuvveti uygulama süresiyle çarpmakta - işte bu, tüm gücünü gösterir!
Dünya
🌍 Modern Dünyada İvme 🌍
İvme kavramını anlamak, dünyayı yeni bir şekilde görmenin anahtarıdır. İster en sevdiğimiz video oyunlarında, ivmenin gerçekçi yörüngeleri belirlediği durumlarda, ister izlemeyi sevdiğimiz sporlarda, ivmenin fiziği sürekli olarak devrededir. Sosyal medya, düşmeler, atlamalar ve epik çarpışmalar gördüğümüzde ivme ilkelerini bilinçsizce sergileyen videolarla doludur. Bu derste, bu kavramı öğrencilerin dijital günlük yaşamına taşıdık, öğrenmeyi sadece ilgili değil, aynı zamanda heyecan verici hale getirdik.
Uygulamalar
🔍 Günlük Hayatta İvmenin Uygulamaları 🔍
İvme çalışması, günlük yaşamımızdaki çeşitli fenomenleri anlamak için kritik öneme sahiptir. Katıldığımız sporlardan, kullandığımız araçlardaki güvenliğe, kaykay numaralarının arkasındaki fiziği anlamaktan veya astronotların uzaydaki hareketlerini kavramaya kadar. İvme hakkında bilgi sahibi olmak, hareketlerimizi optimize etmemize, atletik performansımızı artırmamıza ve hatta çarpışma durumlarında hayat kurtarmamıza yardımcı olabilir.